Mari Belajar Peluang! 🎲
Memahami kemungkinan dalam kehidupan sehari-hari
Pendahuluan: Peluang di Sekitar Kita
Misalnya, pada pagi hari kamu melihat di aplikasi cuaca tertulis:
"Hari ini: kemungkinan hujan 80%"
Pertanyaan Interaktif
Jika kamu melihat ramalan cuaca menunjukkan peluang hujan 80%, apa yang akan kamu lakukan?
🎯 Simulasi Pelemparan Koin dan Dadu
🪙 Pelemparan Koin
🎲 Pelemparan Dadu
📊 Tabel Hasil Percobaan
Catat hasil percobaanmu di tabel berikut!
| No. | Jenis Percobaan | Jumlah Lemparan | Hasil yang Muncul | Frekuensi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||
| 2 | ||||
| 3 |
🎲 Pengertian Peluang
Peluang digunakan untuk menyatakan seberapa besar kemungkinan suatu kejadian akan terjadi. Nilai peluang dinyatakan dalam bilangan antara 0 dan 1, atau dalam bentuk persentase (0% – 100%).
Manusia Terbang Tanpa Alat
Kejadian ini tidak mungkin terjadi.
Muncul Angka 6
Bisa terjadi, bisa juga tidak.
Matahari Terbit dari Timur
Kejadian ini pasti terjadi.
📝 Uji Pemahaman
🔬 Percobaan, Titik Sampel, dan Ruang Sampel
- Melempar sebuah koin
- Melempar sebuah dadu
- Mengambil sebuah kartu dari satu set kartu remi
- Melempar 2 koin sekaligus
Titik sampel: Angka (A) atau Gambar (G)
Titik sampel: 1, 2, 3, 4, 5, atau 6
S = {A, G} | n(S) = 2
S = {1, 2, 3, 4, 5, 6} | n(S) = 6
S = {(A,A), (A,G), (G,A), (G,G)}
n(S) = 4
- Percobaan — tindakan/kegiatan yang kita lakukan
- Titik Sampel — setiap hasil yang mungkin muncul
- Ruang Sampel (S) — kumpulan SEMUA titik sampel
- n(S) — banyaknya anggota ruang sampel
📜 Sejarah Peluang
Blaise Pascal Lahir
Lahir di Perancis dalam keluarga kaya. Ayahnya adalah penasehat kerajaan.
Mesin Penghitung Pertama
Pascal menciptakan mesin penghitung untuk membantu ayahnya.
Kelahiran Teori Peluang
Pascal menemukan bahwa sistem perjudian tidak berpihak kepada pemain.
Korespondensi dengan Fermat
7 surat yang membentuk dasar teori peluang modern.
🧮 Menghitung Peluang Suatu Kejadian
Keterangan:
- ✦ P(A) — Peluang kejadian A
- ✦ n(A) — Banyaknya anggota kejadian A
- ✦ n(S) — Banyaknya anggota ruang sampel
📌 Contoh 1: Pelemparan Dadu
Sebuah dadu dilempar satu kali. Tentukan peluang muncul mata dadu bilangan genap!
n(S) = 6
n(A) = 3
Peluang muncul bilangan genap adalah ½ atau 50%
📌 Contoh 2: Pelemparan 2 Koin
Dua buah koin dilempar bersamaan. Tentukan peluang muncul tepat satu gambar!
n(S) = 4
n(A) = 2
Peluang muncul tepat 1 gambar adalah ½ atau 50%
📌 Contoh 3: Pengambilan Bola
Dalam kotak terdapat 5 bola merah dan 3 bola biru. Jika diambil satu bola secara acak, tentukan peluang terambil bola biru!
n(S) = 8
n(A) = 3
Peluang terambil bola biru adalah 3/8 atau 37,5%
📊 Rumus Frekuensi Relatif
Keterangan:
- ✦ Frekuensi A — Banyaknya kejadian A muncul dalam percobaan
- ✦ Total Percobaan — Jumlah seluruh percobaan yang dilakukan
🎯 Rumus Frekuensi Harapan
Keterangan:
- ✦ P(A) — Peluang kejadian A terjadi
- ✦ n — Jumlah percobaan yang dilakukan
🌳 Cara Menyusun Ruang Sampel
📝 Metode Mendaftar
Menuliskan seluruh anggota ruang sampel secara berurutan. Cocok untuk ruang sampel yang tidak terlalu banyak.
📌 Contoh: Melempar 2 Koin
Setiap koin: Angka (A) atau Gambar (G)
n(S) = 4
🌳 Metode Diagram Pohon
Menyusun dengan struktur bercabang. Cocok untuk ruang sampel yang cukup banyak.
📌 Contoh: 1 Koin + 1 Dadu
📊 Metode Tabel
Menyusun dalam bentuk tabel. Cocok untuk ruang sampel yang sangat banyak.
📌 Contoh: 2 Dadu
| D1 \ D2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | (1,1) | (1,2) | (1,3) | (1,4) | (1,5) | (1,6) |
| 2 | (2,1) | (2,2) | (2,3) | (2,4) | (2,5) | (2,6) |
| 3 | (3,1) | (3,2) | (3,3) | (3,4) | (3,5) | (3,6) |
| 4 | (4,1) | (4,2) | (4,3) | (4,4) | (4,5) | (4,6) |
| 5 | (5,1) | (5,2) | (5,3) | (5,4) | (5,5) | (5,6) |
| 6 | (6,1) | (6,2) | (6,3) | (6,4) | (6,5) | (6,6) |
🎮 Latihan: Lengkapi Tabel!
Seret pasangan yang tepat ke sel yang kosong
Lengkapi diagonal utama tabel (kiri atas → kanan bawah)
| D1 \ D2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | (1,2) | (1,3) | (1,4) | (1,5) | (1,6) | |
| 2 | (2,1) | (2,3) | (2,4) | (2,5) | (2,6) | |
| 3 | (3,1) | (3,2) | (3,4) | (3,5) | (3,6) | |
| 4 | (4,1) | (4,2) | (4,3) | (4,5) | (4,6) | |
| 5 | (5,1) | (5,2) | (5,3) | (5,4) | (5,6) | |
| 6 | (6,1) | (6,2) | (6,3) | (6,4) | (6,5) |
🎮 Latihan Interaktif
🎯 Susun Ruang Sampel 2 Koin!
Seret 4 hasil yang benar ke kotak di bawah
🔑 Poin-Poin Penting
-
1Nilai Peluang: 0 ≤ P(A) ≤ 1Peluang tidak pernah negatif atau lebih dari 1. Minimum 0 (mustahil), maksimum 1 (pasti).
-
2Bentuk Penulisan PeluangBisa dinyatakan dalam pecahan, desimal, atau persen. Contoh: ½ = 0,5 = 50%
-
33 Cara Menyusun Ruang SampelMendaftar (sedikit), Diagram Pohon (sedang), Tabel (banyak).
-
4Aplikasi NyataPeluang digunakan dalam ramalan cuaca, permainan, asuransi, dan berbagai keputusan sehari-hari.
